2008年08月01日

F#でOpenGLを使用する手段

手段1.irrlichtを使う。
手段2.他の言語でdllとか作る。

やるとなると手段2が妥当か、あんまりやりたくないけど。
posted by mag at 00:14| Comment(11) | TrackBack(0) | 日記

2008年07月31日

F#

導入してみた。
これからちょっとF#でOpenGL使う方法を探さなければ。
posted by mag at 01:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年07月21日

最近

SPHの流体シミュレーションプログラムかいたのでそれについてちょっと書こうかなとか思ったり思わなかったり。

概要をさらっと書くと粘度とか外圧とか密度とか必要な情報を持ったパーティクルを作って、それらをカーネル関数で計算してやるだけなんですけどね。
posted by mag at 21:57| Comment(5) | TrackBack(0) | Programming

2008年07月06日

サンプリングポイントの偏りが・・・

VPLの偏りがあると満足なレンダリング結果を得られない。
なるほど、ここでImportant samplingとかの出番なわけか・・・。
posted by mag at 19:59| Comment(0) | TrackBack(0) | Programming

2008年07月02日

復活!そして・・・

GIレンダラ構想進行中。

とりあえず今回はVPLにてなんちゃってGIを実装しました。
tracer.jpg
posted by mag at 23:01| Comment(0) | TrackBack(0) | Programming